Bookshelf & Reader
Bibliothèque, lecteur accessible et flashcards : les apps mobiles de lecture d’un éditeur de contenus éducatifs.
- Rôle
- Cadre UX product designer, lead design
- Pour
- Gutenberg Technology
- Période
- 2021 — 2023
- État
- Livré

Le projet
Les applications de lecture de Gutenberg Technology : une bibliothèque personnelle, un lecteur avec préférences de lecture et accessibilité, et un outil d’apprentissage par flashcards créées directement depuis le texte.
Le contexte
Les apprenants lisent sur téléphone, souvent dans les transports, et veulent retenir ce qu’ils lisent. Le lecteur devait être lisible par tous (taille, police, marges, thème, texte alternatif) et transformer la lecture en révision.
Ce que j’ai fait
01
Parcours de lecture et d’apprentissage, du surlignage à la carte de révision.
02
Préférences de lecture accessibles : taille, police, marges, thèmes clair, sépia et sombre.
03
Flashcards créées depuis une sélection de texte, decks et suivi de maîtrise.
04
Prototypes testés avec des apprenants, itérations sur la création de cartes.
Le résultat
- Un lecteur conforme aux critères d’accessibilité de la plateforme.
- Une fonctionnalité d’apprentissage adoptée comme différenciant commercial.
Les écrans


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